VR、AR、MR、CR之間如何區(qū)分
都知道Micro LED技術(shù)用于VR/AR,而VR、AR、MR、CR那么多“R”,到底有什么不一樣?
概念普及
虛擬現(xiàn)實VR
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
增強現(xiàn)實AR
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個劃面或空間同時存在。
混合現(xiàn)實MR
混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。
系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。
影像現(xiàn)實CR
至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
VR和AR的區(qū)別
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
VR與AR的交互區(qū)別
VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的劃面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬劃面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
VR與AR的技術(shù)區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
AR與MR的區(qū)分
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。
但是現(xiàn)今所謂的“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備)。
為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同:
第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設(shè)備的移動而移動。如果是,就是AR設(shè)備,如果不是,就是MR設(shè)備。
舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個“天氣面板”,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者GoogleGlass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分。
AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的。
當(dāng)然,“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。
VR、AR、MR公司及產(chǎn)品
VR設(shè)備代表:Oculus
AR設(shè)備代表:HoloLens
MR設(shè)備公司:Magic Leap
?。P(guān)于Magic Leap的產(chǎn)品,Rony Abovitz將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)
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